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Motiver l’élève en le stimulant à élargir ses propres connaissances lexicales et les structures grâce à de nombreux jeux intéressants. Chaque volume propose 14 unités thématiques, et chacune présente 20 mots illustrés. Ces derniers sont utilisés dans des jeux et des activités comme des mots croisés, des mots mélangés, des anagrammes…

En appendice les solutions des jeux pour un contrôle autonome et pour l’auto apprentissage.

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